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Conheça ‘Kulebra’, game indie com alma mexicana e charme dos clássicos dos anos 90 46c33

Produzido pelo indie Galla Studio, o jogo é ambientado no Limbo, onde as almas ficam até resolver suas pendências, e faz referências ao folclore mexicano f355g

Por André Sollitto Materia seguir SEGUIR Materia seguir SEGUINDO Atualizado em 30 Maio 2025, 18h29 - Publicado em 30 Maio 2025, 18h28

A década de 1990 foi um período fértil para o mercado de games. Foi nessa época que os jogos de aventura, ou “adventures“, do tipo “point and click” se tornaram uma verdadeira febre. Empresas como Lucasarts (a mesma de Star Wars) e Sierra lançaram diversos títulos hoje considerados clássicos do gênero, como as séries Monkey Island e King’s Quest. Desde então, o estilo já teve períodos de maior e menor popularidade, mas sempre teve seu espaço entre os estúdios indie. É o caso de Kulebra and the Souls of Limbo, um simpático game que acaba de chegar para múltiplas plataformas.

A criação dos irmãos Paulo e Pavel Lara, do Galla Studio, é um adventure de estilo clássico, mas com gráficos e jogabilidade atualizados, além de uma envolvente história que trata do folclore mexicano. O jogador controla Kulebra, um esqueleto de cobra (“culebra”, em espanhol, é cobra) que vai parar no Limbo, a área onde as almas vão parar depois da morte. Lá, ficam presas até resolver algum assunto pendente. Kulebra é capaz de ajudar as pessoas, e o objetivo é avançar pelos diferentes ambientes do Limbo descobrindo as histórias dos moradores e encontrando maneiras de fazer com que eles consigam o descanso eterno.

A maneira como o tema é tratado não é nada mórbida. Pelo contrário. Como as celebrações do Dia de los Muertos, no México, há muitas cores e o clima é sempre de festa. O visual é baseado em bonecos de papel (como no clássico RPG Paper Mario, da Nintendo) e é um dos pontos mais chamativos do game.

A jogabilidade é simples. Kulebra pode andar por aí e se enrolar para avançar e atingir objetos. Como nos jogos de aventura clássicos, é preciso conversar bastante com os personagens, coletar itens e resolver alguns quebra-cabeças. Há algumas eventuais batalhas com chefes – mas são apenas embates de diálogos que exigem boa memória. 

Para viabilizar a produção do game, o Galla Studio fez uma campanha de financiamento coletivo na plataforma Kickstarter e conseguiu arrecadar US$ 24 mil. Com os recursos, terminaram o jogo – que vinha sendo de forma praticamente artesanal pela dupla em momentos livres. Além dos dois, o compositor Zach Strifel é responsável pela bela trilha sonora.

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O único ponto de atenção é o nível de dificuldade. Ao contrário dos antigos games de aventura, que largavam o jogador em um cenário muitas vezes sem nenhuma explicação, Kulebra é generoso até demais na maneira como dá coisas sobre o que fazer. Nos diálogos, os próprios personagens reforçam quais são os os seguintes. O que faz com que o desafio seja baixo. Há um claro interesse em democratizar o o a jogadores de todas as idades, mas talvez veteranos com muitas horas de controle vão perder o interesse, apesar do visual cativante e da história excelente.

Kulebra and the Souls of Limbo já está disponível para Xbox Series X/S (inclusive para os s do Game ), Playstation 5 e PC.

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